Tak moc mou maličkost ze začátku bavila, až mě vyděsilo, jak se z ní po pár týdnech hraní vyklubala nezáživná nuďárna. Řekli jste si tohle někdy o nějaké počítačové hře? Stalo se vám to a rádi byste věděli, jak je to vůbec možné? Chcete své peníze nazpět? Ode mě je nedostanete, ale víte co? Zkusím se nad tím zamyslet a třeba budete po přečtení téhle několikaodstavcové teze moudřejší. Pokud ne, přeji vám hodně štěstí s vymáháním peněz zpět.Co se dá říct o hrách, které časem ztratí schopnost bavit? Jsou špatně navržené? Jsou "jenom" špatné? No, něco na nich špatného určitě je. Zvlášť bavíme-li se o hrách s přidaným multiplayerem, které by měly bavit delší dobu. A ten Left 4 Dead mě prostě už nebaví a já se divím. Vlastně ani tak moc ne. Left... nebo zkráceněji L4D je docela zajímavej případ hry, která přestane časem bavit. Proč zajímavej? Protože ty chyby na kráse jsou viditelné až až. Styl hry. Obyčejná střílečka. To pochopíte až po pár dnech, kdy ještě marně doufáte, že L4D je v prvé řadě horror. Není. Tohle zjištění se ale dá přejít celkem pohodově, vždyť střílečka se zombiemi je přece fajn žánr.
Co se ale tak lehce přejít nedá, je slabé AI vašich protivníků. Vaše zombie vlastně téměř žádnou inteligenci nemají, jen běží z předem nalajnovaného místa k vám. A někdy ani to ne. Často totiž vyběhnou z výchozího místa tam, kde byste MĚLI být. Mnohokrát se mi stalo, že jsem zkoumal nějakou tu místnůstku a když jsem chtěl vejít do chodby, tou dobou tam začali běhat zombáci. Když jsem nakoukl, co že se to jako děje, nikdo ze zombáků se nezastavil, aby mi situaci vysvětlil. Byl jsem viděn, a přesto se nikdo nepodělil, kam to všichni běží. Skripty. Je jich privela, jak by řekli bratři slováci. Vše je nalajnované, nic nepodléhá přirozené náhodě. Málo situací, které by překvapily. Po měsíci jste vyloženě připraveni na vše. Zombie horror? Spíše zombie fraška. Ještě k AI. Vaši kolegové? Tupáci na n-tou. Jednou se zasekne nebo plýtvá celou lékárnu na malou bolístku, podruhé na vás, s prominutím, hodí hovno a vyrazí střílet zombáky, přičemž na něj musí někdo z týmu neustále dohlížet.
Co se dá na L4D ještě označit jako za výraznou slabinu, určitě nedostatek možností. Takový simulátor přežívání v zombie světě (kterým L4D není, ale chtěl by) by přece jen těžil ze spousty možností, které by se v něm daly dělat. Ale to tvůrci téhle hry ne, ti přece musí zredukovat aktivní předměty (výbušný kanystr, pilulky, dynamit, ...) na minimum, aby hra měla asi vyváženou hratelnost nebo co, a aby to nebylo moc nepřehledné, asi.
Tak abysme si to zrekapitili: slabá inteligence nepřátel i kolegů, vše podléhá předvídatelným skriptům, málo možností a k tomu ještě přidejme mapy, které taky nejsou zvlášť extra a absenci zlepšování se, která by to možná zachránila, ale to by zřejmě musela existovat možnost lidský tým vs druhý lidský tým.
Co nám tedy vyjde? Hra, která je zábavná měsíc a půl. Ani o ždibek víc. Single player žádný, takže k té hře se už prostě nevrátíte. Podvod? Ne, spíš hra, kterou její tvůrci nedomysleli až do konce. Když se nad L4D takhle zamyslím, vyjde mi, že těžiště veškeré zábavy soustředili její tvůrci pouze na první týdny hraní. Zombie běží tam kam mají, idiocie vašich kolegů se nemusí tak rychle projevit, možností je málo, tudíž hra je přehledná, mapy jsou jasně lineární a děj rovněž, je tedy velmi lehké se do hry dostat. To je fajn. Jenže když tyhle designérské triky a kouzla přestanou fungovat (hra se stává stále průhlednější a nezáživnější) po asi pětačtyřiceti dnech, je to slušné fiasko.
Umění ve hrách? Pro mě je umění to, že dotyčná hra je zábavná v květnu, srpnu, ale i v listopadu a prosinci a dalších měsících. Dobrý herní designér stojící za obrazovkou s kódem hry by si měl umět s tímto poradit. Zábava ve hrách je obecně dosti subjektivní záležitostí, takže si za L4D dosaďte libovolnou hru dle svého uvážení. Důvod klesající zábavy u dalších her nemusí být stejný, ale vsadím svoji originálku L4D na to, že je velmi podobný.

