Podle firmy Rare schůdná alternativa.
éf designér Rare - George Andreas, se na stránkách VideoGamer.com vyjádřil k novému nápadu od Microsoftu jménem Natal. A o jeho moném vyuití v tolik oblíbeném ánru, jakým je bezesporu FPS.
Andreas předesílá, e ačkoli v tuto chvíli nemusí být úplně zřejmé, jak to celé bude přesně fungovat, domnívá se, e půjde pouze o způsob změny v uvaování nad designem takové hry. Jinými slovy, v Rare věří, e Natal můe být v rámci FPS ánru alternativou, na rozdíl třeba od Blizzardů, kde se v tuto chvíli tváří spíe skepticky nad jeho plnohodnotným vyuitím u RTS.
Andreas připomíná, e současné střílečky jsou uité na míru konzolovému ovladači. Pokud ovem gamepad zcela vypustíme, dostaneme nový interface s patrně jinou herní zkueností. Půjde i nadále provádět obvyklým způsobem takové ty obvyklé činnosti jako je strafování? Moná e ne. Moná vak, e tu jsou i jiné způsoby, jak vytvořit FPS. Můe tu být spousta cest, které lidé jetě vůbec nevyzkoueli, přičem jedna z nich by mohla ke hrám a hraní přilákat dalí hráče.