<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>WASD &#187; Kultura kriplů</title>
	<atom:link href="http://wasd.cz/zdroj/kultura-kriplu/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wasd.cz</link>
	<description>Mastíme to klávesnicí, myší i joystickem</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 02:20:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
		<item>
		<title>Kapitalistický realismus</title>
		<link>http://wasd.cz/kapitalisticky-realismus</link>
		<comments>http://wasd.cz/kapitalisticky-realismus#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 00:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Wáwra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultura kriplů]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Tak tedy Světová invaze. Údajně existovalo něco jako socialistický realismus, umělecký směr, který měl vznosně popisovat činnost proletářů a všech statečných budovatelů socialismu. Světová invaze pro změnu ukazuje, jak správně ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-LRRPXmxvxyA/TXq7FRBT30I/AAAAAAAAAdg/rB_VUenHpsg/s1600/album-the-battle-of-los-angeles%255B1%255D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://lh3.googleusercontent.com/-LRRPXmxvxyA/TXq7FRBT30I/AAAAAAAAAdg/rB_VUenHpsg/s200/album-the-battle-of-los-angeles%255B1%255D.jpg" width="200" /></a></div><span id="more-20163"></span>

Tak tedy Světová invaze. Údajně existovalo něco jako socialistický realismus, umělecký směr, který měl vznosně popisovat činnost proletářů a všech statečných budovatelů socialismu. Světová invaze pro změnu ukazuje, jak správně bojovat za vlast, za rodinu, za rodnou zem, a to vše ve sterilním, nezávadném a úhledném balení, ve kterém zazní vážně míněná věta "dejte pryč tu mrtvolu, ať ji nevidí děti" (na policejní stanici uprostřed rozbombardovaného a mrtvolami posetého Los Angeles..)<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Kromě toho jsou alieni sice natolik vyspělí, že sice dokážou procestovat světelné roky až na planetu Zemi, ale zároveň ještě nepřišli na princip internetu (kdy informační síť funguje nezávisle na jediném velicím centru).<br />
<br />
Samozřejmě uprostřed zoufalé situace nechybí dojemné a emocemi nabité proslovy. Za doprovodu pompézní hudby.<br />
<br />
A naopak, filmu zásadně chybělo po skončení už jenom nápis "Join us - marines.com". I kamarádovi, co by právě do armády rád narukoval, to přišlo tragikomický. Jako reklama by ten film měl smysl. Nejde o to, že by ten film nebyl nějak úžasně hluboký a inteligentní, problém je, že je prostě debilní. (Dark Knight je sice taky de facto komiksová pohádka o souboji Dobra se Zlem, ale udělaná tak, že se na to rád podívám i pošestý).<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2174424796802909042-4702018789772430069?l=www.kulturakriplu.net' alt='' /></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=dgPD5rEXi-U:891rziOZyQQ:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=dgPD5rEXi-U:891rziOZyQQ:63t7Ie-LG7Y"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=dgPD5rEXi-U:891rziOZyQQ:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=dgPD5rEXi-U:891rziOZyQQ:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?i=dgPD5rEXi-U:891rziOZyQQ:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KulturaKriplu/~4/dgPD5rEXi-U" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wasd.cz/kapitalisticky-realismus/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Obyčejný život</title>
		<link>http://wasd.cz/obycejny-zivot</link>
		<comments>http://wasd.cz/obycejny-zivot#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 00:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Wáwra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultura kriplů]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA["Myslím, že to byla nejtěžší chvíle mého života, když jsem vystoupil v Praze z vlaku se svým kufříkem a najednou jsem ztratil hlavu: co teď a kam se vrtnout?"

Lineárně uspořádaný běh života je běh spořádaný, pořádkem a všed...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_2gYN6Pvucbs/TTylTXAp7kI/AAAAAAAAAdY/YTsvH3UWvus/s1600/Photo-Kratochvil-Liv%252520Tyler%255B1%255D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_2gYN6Pvucbs/TTylTXAp7kI/AAAAAAAAAdY/YTsvH3UWvus/s200/Photo-Kratochvil-Liv%252520Tyler%255B1%255D.jpg" width="133" /></a></div><span id="more-20116"></span>

"Myslím, že to byla nejtěžší chvíle mého života, když jsem vystoupil v Praze z vlaku se svým kufříkem a najednou jsem ztratil hlavu: co teď a kam se vrtnout?"<br />
<br />
Lineárně uspořádaný běh života je běh spořádaný, pořádkem a všednodenní ctností prodchnutý. Vlastně je to ohromně krásný běh. Vlastně je to ohromně nudný běh. Vlastně je to ohromně úchylný běh, protože tolik pěstěný Řád musí zároveň pojmout ohromné množství lidského hnusu. <br />
<a name='more'></a><br />
Obyčejný život. Snaha odpovědět si na otázku "Kdo jsem?"<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2174424796802909042-2227855711540692647?l=www.kulturakriplu.net' alt='' /></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=nHWNrHU3f54:ePgSuWpPbSk:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=nHWNrHU3f54:ePgSuWpPbSk:63t7Ie-LG7Y"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=nHWNrHU3f54:ePgSuWpPbSk:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=nHWNrHU3f54:ePgSuWpPbSk:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?i=nHWNrHU3f54:ePgSuWpPbSk:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KulturaKriplu/~4/nHWNrHU3f54" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wasd.cz/obycejny-zivot/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Herní soundtracky hrané na klavíru</title>
		<link>http://wasd.cz/herni-soundtracky-hrane-na-klaviru</link>
		<comments>http://wasd.cz/herni-soundtracky-hrane-na-klaviru#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 00:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultura kriplů]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Herní soundtracky u videoher nejčastěji komponují programátoři (elektroničtí hudebníci), kteří často ani neumí na žádný hudební nástroj. Jak by taková herní hudba od not neznalých programátorů vypadala v podání pravých umělc...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_Lu_ZOLxkH9M/TTL210VmbMI/AAAAAAAABIM/P59wC0RP6oo/s1600/t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_Lu_ZOLxkH9M/TTL210VmbMI/AAAAAAAABIM/P59wC0RP6oo/s1600/t.jpg" /></a></div><span id="more-20107"></span>

Herní soundtracky u videoher nejčastěji komponují programátoři (elektroničtí hudebníci), kteří často ani neumí na žádný hudební nástroj. Jak by taková herní hudba od not neznalých programátorů vypadala v podání pravých umělců, to je k vidění, ale především k poslechu, v tomto článku...<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><br />
<b>Skyrim</b> (hudba z traileru)</div><br />
<center><object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5s6vi_itufU?fs=1&amp;hl=cs_CZ"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5s6vi_itufU?fs=1&amp;hl=cs_CZ" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></center><br />
<br />
<b>LittleBigPlanet</b> (Get it together)<br />
<br />
<center><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/baxVFzHa5A4?fs=1&amp;hl=cs_CZ"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/baxVFzHa5A4?fs=1&amp;hl=cs_CZ" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center><br />
<br />
<b>Heavy Rain</b> (Theme)<br />
<br />
<center><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EUzmUXcgjcc?fs=1&amp;hl=cs_CZ"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/EUzmUXcgjcc?fs=1&amp;hl=cs_CZ" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center><br />
<br />
<b>Metal Gear Solid 2</b> (Theme)<br />
<br />
<center><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bkHxpk7EEks?fs=1&amp;hl=cs_CZ"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bkHxpk7EEks?fs=1&amp;hl=cs_CZ" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center><br />
<br />
<b>Gods</b> (Into the wonderful)<br />
<br />
<center><object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4XA2u4nfsKo?fs=1&amp;hl=cs_CZ"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4XA2u4nfsKo?fs=1&amp;hl=cs_CZ" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></center><br />
<br />
<b>Silent Hill 3</b> (You're not here)<br />
<br />
<center><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LP0OxiTjJRE?fs=1&amp;hl=cs_CZ"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LP0OxiTjJRE?fs=1&amp;hl=cs_CZ" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center><br />
<br />
<b>Mortal Kombat</b> (Theme)<br />
<br />
<br />
<center><object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D04A2lVPq6k?fs=1&amp;hl=cs_CZ"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/D04A2lVPq6k?fs=1&amp;hl=cs_CZ" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></center><br />
<br />
<b>Mario Bros.</b> (Theme)<br />
<br />
<center><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DbGjBQILU08?fs=1&amp;hl=cs_CZ"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DbGjBQILU08?fs=1&amp;hl=cs_CZ" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2174424796802909042-468239622015190045?l=www.kulturakriplu.net' alt='' /></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=FN3QjjplolM:KazaQYK841Y:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=FN3QjjplolM:KazaQYK841Y:63t7Ie-LG7Y"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=FN3QjjplolM:KazaQYK841Y:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=FN3QjjplolM:KazaQYK841Y:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?i=FN3QjjplolM:KazaQYK841Y:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KulturaKriplu/~4/FN3QjjplolM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wasd.cz/herni-soundtracky-hrane-na-klaviru/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nie je nad dobrú dieru&#8230;v asteroide alebo Miner Wars 2081</title>
		<link>http://wasd.cz/nie-je-nad-dobru-dieru-v-asteroide-alebo-miner-wars-2081</link>
		<comments>http://wasd.cz/nie-je-nad-dobru-dieru-v-asteroide-alebo-miner-wars-2081#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 00:20:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MickTheMage</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultura kriplů]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Diery do asteroidu....veľké diery do asteroidu...a ešte väčšie....nie, nie som zaťažený na diery, ale to je prakticky jediná rozumná vec, ktorá sa dá v deme - alebo technickom deme – robiť. Čo sa dá ešte s demom Miner Wars robiť zis...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/TS7sVfu6enI/AAAAAAAAB74/4--FdUKRUig/s1600/MinerWars+2011-01-13+12-50-15-18.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/TS7sVfu6enI/AAAAAAAAB74/4--FdUKRUig/s200/MinerWars+2011-01-13+12-50-15-18.jpg" width="200" border="0" height="112" /></a></div><span id="more-20106"></span>

Diery do asteroidu....veľké diery do asteroidu...a ešte väčšie....nie, nie som zaťažený na diery, ale to je prakticky jediná rozumná vec, ktorá sa dá v deme - alebo technickom deme – robiť. Čo sa dá ešte s <a href="http://www.minerwars.com/Downloads.aspx">demom Miner Wars</a> robiť zistím, až si ho predplatím... za chvíľu, niekedy. Vidím v tej hre potenciál, i keď som si ním nie tak úplne istý ako v prípade iných svojich „zaplatím za alpha/beta verziu“ a uvidíme, čo z toho vyrastie.<br /><br /><a name='more'></a><br />Prakticky demo vám umožní zalietať si v malej ťažobnej lodi vo vesmírnom priestore, okolo dvoch asteroidov (teda dúfam, že boli dva a nie, že som ja jeden rozdelil na dva kusy :)) a v ich vnútri. Po chvíľke lietania totiž zistíte, že v deme sa dá robiť jediná zábavná vec – robiť diery do asteroidu pomocou rakiet! Ale to predbieham, ešte stále sme len na začiatku a pomaly sa rozhliadame.<br /><br />Vo vnútri asteroidu nám hra trochu evokuje slávny Descent – čo je dobre. Po chvíľke orientácie zisťujem, že na ovládanie stačí klávesnica a myš – WASD FPS štandard. Čo je veľmi fajn, pretože je to prirodzený, naučený reflex z ostatných hier. I keď chvíľu som si hovoril, aké by to bolo s joystickom. Ale len chvíľu, pretože som si uvedomil, že by som ho musel najprv niekde nájsť, vytiahnuť, zapojiť...nie, to mi za to nestojí. WASD je výborný spôsob ovládania ťažboloďky.<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/TS7sWOEVM1I/AAAAAAAAB78/8ZyCc4S0B2k/s1600/MinerWars+2011-01-13+12-54-27-40.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/TS7sWOEVM1I/AAAAAAAAB78/8ZyCc4S0B2k/s400/MinerWars+2011-01-13+12-54-27-40.jpg" width="400" border="0" height="225" /></a></div><br />Napokon sa konečne preblúdite/prevŕtate/prestrieľate (podľa nálady) na povrch a pred vami sa otvorí vesmír. Nekonečný...teda v deme zrejme konečný, aspoň sa mi nikam nepodarilo dostať, ale vesmír je nekonečný...aspoň na oko. Dúfam. Človek zrazu zisťuje, že vo vesmírne nie je sám. Opustená vesmírna stanica. Hmm. Tak sa vydáme na prieskum – o tom predsa vesmír je (a ako autor dúfa, o tom bude i celá hra – o skúmaní, objavovaní, túlaní sa vesmírom bez cieľa i s cieľom). Približujem sa ku kruhovej stanici. Nič výnimočné. Ticho. Ale čo to? Do stanice sa dá dostať loďou. A teda, z tej diaľky to tak nevyzeralo. Stačila chvíľa a už som blúdil v opustených interiéroch stanice. Prázdnota, tma...skrátka nič. Aspoň som na nič nenarazil. Škoda. Ostatne, čo som vlastne čakal, veď je to len demo pre-alpha verzie.<br /><br />Potom sú tu ešte ďalšie, väčšie lode. Zrejme tiež opustené, nehybne stojace, bez známky energetickej aktivity. Tak si okolo nich lietam a obdivujem ich dizajn. Veru, dizajn veľkých lodí je naozaj podarený a lietanie okolo nich bolo v pravde atmosferické. Áno, jednu vec, ktoré vám demo dá je atmosféra, pocit z hry, ktorý si zrejme neskôr udrží i celá hra. Ten je výborný.<br /><br />Nuž a úplne nakoniec sa začnete nudiť a otestujete kam až siaha deštrukčný model asteroidu – v tom demo prípade. Diery raketami sú obzvlášť efektné, bohužiaľ ich je len určitý počet. Minul som ich všetky. Bol to zaujímavý zážitok, ale...<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/TS7sWo6RPJI/AAAAAAAAB8A/TAvGI0SgCyY/s1600/MinerWars+2011-01-13+12-56-22-54.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/TS7sWo6RPJI/AAAAAAAAB8A/TAvGI0SgCyY/s400/MinerWars+2011-01-13+12-56-22-54.jpg" width="400" border="0" height="225" /></a></div><br />...demo ma naštvalo hneď pri inštalácií, ktorá vyžadovala na disku C minimálne 1GB voľného miesta. Čo tam v ten moment nebolo. Nič tragické, ale keď niečo inštalujem na iný disk, tak... Však to poznáte. Miesto sa spravilo a bol pokoj.<br /><br />...druhá vec je DRM. <a href="http://www.minerwars.com/ForumTopic.aspx?id=95">Hra vraj má DRM</a> á la Ubisoft. Čo sa mi samozrejme, ako človeku podporujúceho snahy CD Projektu (Zaklínač 2) a niekoľkých ďalších smelých o PC hry bez DRM, absolútne nepáči. Obzvlášť ak by mal byť v prípade singleplayer hry človek neustále online. Dávať peniaze niekomu, kto vám len ničí pôžitok z hrania je jeden veľký otáznik v mojich očiach. Obmedzovanie hráčovho komfortu nie je práve najlepšou vizitkou spoločnosti (autorov) prístupu k zákazníkovi. Priam naopak, ukazuje ako si platiacich zákazníkov nevážia.<br /><br />Vráťme sa však nakoniec k niečomu príjemnejšiemu – aj keď ako pre koho – hardvérové nároky. V lete tohto roku bude mať môj počítač krásne tri roky. V rozlíšení 1920x1080 (ergo Full HD v reči konzolí a televízorov :) ) bežalo demo úplne plynulo, bez akýchkoľvek problémov.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/TS7sXX6Dm3I/AAAAAAAAB8E/lIXVmKFpIgI/s1600/settings.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/TS7sXX6Dm3I/AAAAAAAAB8E/lIXVmKFpIgI/s400/settings.jpg" width="400" border="0" height="225" /></a></div><br />Miner Wars vyzerá na hru, ktorá má svoj potenciál. Istotne takto v rannom štádiu sa dá len ťažko odhadnúť, či ho nakoniec aj naplní. Človek by si v tej hre mohol priať absolútne čokoľvek... niečo ako Battlecruiser, ale odladené a dotiahnuté do konca. A trochu menej megalomanské. Pre tých čo nevedia – Battlecruiser je šialenstvo jedneho megalomana, ktoré na papieri vyzerá absolútne skvelo, ale nedá sa hrať.<br /><br /><a href="http://www.minerwars.com/Store/">Zakúpiť si hru</a> môžete už teraz, ako býva v poslednej dobe zvykom. V pre-alpha štádiu, so zľavou 70% z konečnej sumy a hrať až kým nevyjde plná verzia. Majte však na pamäti, že MMO Miner Wars nie je v cene. Medzi nami, kto by chcel hrať MMO verziu (Na druhej strane, to možno súvisí s mojou všeobecnou nechuťou k MMO „žánru“ ako takému)?!<br /><br />A to som myslel, že Mount&amp;Blade v beta štádiu je jediná hra, ktorú si takto kúpim (s výraznou zľavou)...potom prišiel Minecraft...a teraz je tu Miner Wars 2081. Pri nich, ale nie som ešte rozhodnutý a dôvod má tri písmenká...<br /><br /><blockquote><i><b><span style="font-size:x-small;">Konfigurácia, na ktorej bola hra testovaná:</span></b></i><br /><span style="font-size:x-small;"> INTEL Core 2 Duo E8400 - 3,00GHz </span><br /><span style="font-size:x-small;">3GB RAM, WinXP SP3 (32bit)</span><br /><span style="font-size:x-small;">NVIDIA GeForce GTX 260 <span id="search" style="visibility: visible;">896MB DDR3</span></span></blockquote><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2174424796802909042-2106059856965447387?l=www.kulturakriplu.net' alt='' /></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=QamCILycL2E:u1-ck4ZZdHE:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=QamCILycL2E:u1-ck4ZZdHE:63t7Ie-LG7Y"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=QamCILycL2E:u1-ck4ZZdHE:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=QamCILycL2E:u1-ck4ZZdHE:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?i=QamCILycL2E:u1-ck4ZZdHE:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KulturaKriplu/~4/QamCILycL2E" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wasd.cz/nie-je-nad-dobru-dieru-v-asteroide-alebo-miner-wars-2081/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PS3 Move a Sports Champions dojmy</title>
		<link>http://wasd.cz/ps3-move-a-sports-champions-dojmy</link>
		<comments>http://wasd.cz/ps3-move-a-sports-champions-dojmy#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 00:10:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultura kriplů]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[První představení pohybového ovládání Move na E3 2009 mě víceméně nadchlo, především jsem tedy žasl nad tím, jakou zábavu by takové zařízení mohlo poskytnout, když se pro něj vytvoří hra šitá na míru, jako např. RPG z pohle...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_Lu_ZOLxkH9M/TR-l60gSqDI/AAAAAAAABG8/gFI0czYKNoQ/s1600/Movesports.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lu_ZOLxkH9M/TR-l60gSqDI/AAAAAAAABG8/gFI0czYKNoQ/s1600/Movesports.jpg" /></a></div><span id="more-20097"></span>

První představení pohybového ovládání Move na E3 2009 mě víceméně nadchlo, především jsem tedy žasl nad tím, jakou zábavu by takové zařízení mohlo poskytnout, když se pro něj vytvoří hra šitá na míru, jako např. RPG z pohledu první osoby: jednou rukou šermujete mečem, druhou se zakrýváte štítem, ale hlavně střílení z luku vypadalo naprosto fantasticky. Když se tak letos na podzim objevilo Move v obchodech, jasný tip na dárek byl na světě. <br />
<a name='more'></a><br />
Po vybalení hůlek (dvě, protože multiplayer) přišlo první příjemné překvapení: Move se v ruce drží velice dobře (ergonomicky je na tom dokonce ještě lépe než Wii ovladač, díky svému válcovitému tvaru), je lehký, kulička na konci je z gumy, takže určitě nehrozí její rozbití (ani se v něm nevytváří žádné teplo), a tvar ze všeho nejvíc připomíná mikrofon, což bylo docela fascinující zjištění, jelikož jsem o takovém přirovnání na netu nečetl.<br />
<br />
Uvnitř Starter Packu byla ještě kamerka, s jejíž instalací pod obrovskou LCD televizi nebyl problém, a demo-disk. Já se vrhl rovnou po disku s plnou verzí Sports Champions, protože jsem jako první chtěl vyzkoušet raději plnohodnotnou hru. Už při procházení různých menu jsem si pochvaloval přesnost, jakou ovladač disponuje, ovšem teprve až při hraní první hry - stolního tenisu - jsem vyloženě koukal, jaká to šikovná futuristická věcička ten Move je! V ruce totiž vpodstatě držíte onu pálku, se kterou mácháte ve hře a to tak, že jakkoliv s ní pohnete, tj. že s ní můžete točit jak chcete, virtuální pálka na obrazovce dělá přesně totéž, a jen s minimálním zpožděním, které je opravdu zanedbatelné. S ping pongem jsem velmi spokojen, ve dvou je to prostě fantastická zábava a Move (plus Sports Champions) je tak výbornou variantou, nemáte-li poblíž velký stůl, a po ruce síťku a pingpongové pálky.<br />
<br />
Move bylo v recenzích vyčítáno, že se musí před každou hrou kalibrovat. Trochu jsem se toho obával, ale nakonec jsem zjistil, že šlo jen o nafouklou bublinu a o nic jiného. Kalibrace totiž proběhne tak rychle, že ji zvládnete do tří vteřin - což je naprostá pohoda, navíc to nijak neotravuje, jen ovladačem ukážete na rameno, dolů a na pásek u kalhot. <br />
<br />
Jak dopadly další hry ze sportovního výběru Sports Champions? Střílení z luku je určitě fajn, jen střílení do nepohyblivých terčů poměrně rychle omrzí. Takže bych to viděl spíš na ukázku, jak se to bude bezvadně ovládat v nějaké RPG hře (třeba v Elder Scrolls: Skyrim?). Házení létajících talířů je překvapivě fajnovou hrou, překvapivě proto, že tomuhle "sportu" jsem nikdy neholdoval. S golfovými pravidly (nebo se to tak na profesionální úrovni hraje?) je to občas i docela výzva. Hlavně v momentech, kdy nehážete, abyste dohodili co nejdál, ale abyste to hodili přesně a strefili tak nevímcoto s řetězi uvnitř a ukázali tak soupeři čekajícímu na stejně výhodné pozici, kdo je sportovně nadanější osobou v místnosti. A že to není jen takové prostinké svědčí fakt, že musíte naklonit talíř do správného úhlu, dát do hodu potřebnou (ale ne vždy maximální) sílu a zvolit ten nejlepší směr hodu. <br />
<br />
Plážovému volejbalu se dá vytknout snad jen to, že s vašimi lehce oděnými hráčkami táhne počítač, a ne vy (i když s navigačním ovladačem to možné snad je, ale popravdě nevím). Petanque je rovněž výborně zadaptovaný do počítačové podoby s vypilovanou fyzikou prostředí (ne tedy jen onoho házení koule), kde v různě navržených drahách poznáte, co to znamená hrát v odlišném prostředí, než je pro petanque obyčejně určený (tj. trávník, ale i ten je tu samozřejmě přítomen).<br />
<br />
Gladiátorský souboj. Je možná k zamyšlení, jestli jde o reálný sport, i když nejspíš asi ne, ale každopádně byl moc dobrý nápad ho do Sports Champions dát. Není totiž lepšího způsobu jak ze sebe dostat všechnu tu nastřádanou negativní energii, ehm, nenávist ke svému protihráči, zvlášť dosahoval-li toho večera lepších sportovních výsledků. Krom sekání mečem ze všech možných úhlů do protivníkova těla každého jistě potěší i možnost bránit svého hrdinu štítem. Rozsekáním protivníka to nekončí, jelikož ten, podobně jako v Mortal Kombat, dostává šanci se vám pomstít - ale zase: máte šanci ho rozsekat podruhé, a tím tak svoji radost zdvojnásobit! No a to je přece skvělé.<br />
<br />
Zatím jsem s Move velmi spokojen a myslím si, že takovéto 3D pohybové zařízení má ve hrách budoucnost. Ostatně to jsem tušil už v roce 2005, kdy jsem spatřil na E3 demo s vodní bitvou ve vaně, kde ještě Move mělo podobu hrníčku (podoba lízátka už ale také existovala, jen s trochu větší bambulkou).<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2174424796802909042-7030744595732119005?l=www.kulturakriplu.net' alt='' /></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=KqTCgk6m3Hk:Q4rRY82MU5k:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=KqTCgk6m3Hk:Q4rRY82MU5k:63t7Ie-LG7Y"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=KqTCgk6m3Hk:Q4rRY82MU5k:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=KqTCgk6m3Hk:Q4rRY82MU5k:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?i=KqTCgk6m3Hk:Q4rRY82MU5k:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KulturaKriplu/~4/KqTCgk6m3Hk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wasd.cz/ps3-move-a-sports-champions-dojmy/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Průvodce po herních soundtracích (zářijová edice)</title>
		<link>http://wasd.cz/pruvodce-po-hernich-soundtracich-zarijova-edice</link>
		<comments>http://wasd.cz/pruvodce-po-hernich-soundtracich-zarijova-edice#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 00:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultura kriplů]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Krásné počasí odchází na dalších šest měsíců kamsi do pryč, takže hezky zpět k monitorům, vážená holoto, vlastně čtenáři! Ještě než se tu (možná) objeví článek věnovaný tomu "co posloucháme, když nehrajeme", přišlo ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_Lu_ZOLxkH9M/TJvpm-h-c4I/AAAAAAAABBI/kNPk-hbVlKY/s1600/hudbaclanek.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="136" src="http://3.bp.blogspot.com/_Lu_ZOLxkH9M/TJvpm-h-c4I/AAAAAAAABBI/kNPk-hbVlKY/s200/hudbaclanek.jpeg" width="200" /></a></div><span id="more-19992"></span>

Krásné počasí odchází na dalších šest měsíců kamsi do pryč, takže hezky zpět k monitorům, vážená holoto, vlastně čtenáři! Ještě než se tu (možná) objeví článek věnovaný tomu "co posloucháme, když nehrajeme", přišlo mi jako velmi vhodné osvěžit našim čtenářům paměť, připomenout vám, že některé hry se dají vážně poslouchat. Hudba ve hrách stojí za to a důkaz je uvnitř dnešního článku...<br />
<a name='more'></a><br />
<b>James Bond: Everything or Nothing - Theme</b><br />
<center><br />
<object height="344" style="background-image: url(http://i2.ytimg.com/vi/MLFSJgW9vSY/hqdefault.jpg);" width="425"><param name="movie" 

value="http://www.youtube.com/v/MLFSJgW9vSY?fs=1&amp;hl=cs_CZ"><pa

ram name="allowFullScreen" value="true"><param 

name="allowscriptaccess" value="always"><embed 

src="http://www.youtube.com/v/MLFSJgW9vSY?fs=1&amp;hl=cs_CZ" 

allowscriptaccess="never" allowfullscreen="true" 

wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" 

width="425" height="344"></embed></object></center><br />
Everything or Nothing určitě nemá na své filmové protějšky, co se týče hudebního theme. Je to ale každopádně skladba, která neurazí a hlavně: docela dobře naladí na hru, výtečnou hru nutno upřesnit, kterou jsem dohrál až do konce (první bondovka, u které se mi to povedlo). Ty motocyklové pasáže a jedna mise s autem ve městě byly pekelnej mazec, ale jsem tu... a prohlašuju, že jsem ji dokončil. Takže dohrát to bylo možné. A jdeme dál.<br />
<br />
<b>Haunting Ground - Captured Maiden</b><br />
<center><br />
<object height="344" style="background-image: url(http://i2.ytimg.com/vi/yhtoISnsLxE/hqdefault.jpg);" width="425"><param name="movie" 

value="http://www.youtube.com/v/yhtoISnsLxE?fs=1&amp;hl=cs_CZ"><pa

ram name="allowFullScreen" value="true"><param 

name="allowscriptaccess" value="always"><embed 

src="http://www.youtube.com/v/yhtoISnsLxE?fs=1&amp;hl=cs_CZ" 

allowscriptaccess="never" allowfullscreen="true" 

wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" 

width="425" height="344"></embed></object></center><br />
Dementní. Hra Haunting Ground na PS2 na mě ještě čeká na té hromádce videoher na půdě, u kterých jsem si předsevzal, že je vyzkouším. Dementní. Soundtrack ke hře je docela příjemný na uši, ale na půdě si ho nepustím. Ale jak to teď poslouchám, docela mám na tuto... dementní... hru chuť.<br />
<br />
<b>Xenosaga 2 - The Image Theme</b><br />
<center><br />
<object height="344" style="background-image: url(http://i2.ytimg.com/vi/m_DU_bxJ_Fg/hqdefault.jpg);" width="425"><param name="movie" 

value="http://www.youtube.com/v/m_DU_bxJ_Fg?fs=1&amp;hl=cs_CZ"><pa

ram name="allowFullScreen" value="true"><param 

name="allowscriptaccess" value="always"><embed 

src="http://www.youtube.com/v/m_DU_bxJ_Fg?fs=1&amp;hl=cs_CZ" 

allowscriptaccess="never" allowfullscreen="true" 

wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" 

width="425" height="344"></embed></object></center><br />
Xenosaga je stohodinové epické dobrodružství v anime stylu se vším, co proslavilo ságu Final Fantasy. Tedy je tu i výborná hudba podtrhující epičnost Xenoságy. Ve své sbírce vlastním dva díly a třetí s podnázvem Also sprach Zarathustra mi stále uniká. Nikdo se jí nechce zbavit pod cenou, vypadá to.<br />
<br />
<b>Mafia 2 - Main Theme</b><br />
<center><br />
<object height="295" style="background-image: url(http://i4.ytimg.com/vi/SqaAxICZHFg/hqdefault.jpg);" width="480"><param name="movie" 

value="http://www.youtube.com/v/SqaAxICZHFg?fs=1&amp;hl=cs_CZ"><pa

ram name="allowFullScreen" value="true"><param 

name="allowscriptaccess" value="always"><embed 

src="http://www.youtube.com/v/SqaAxICZHFg?fs=1&amp;hl=cs_CZ" 

allowscriptaccess="never" allowfullscreen="true" 

wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" 

width="480" height="295"></embed></object></center><br />
Mafia 2 způsobila na českém internetu pozdvižení, které se týkalo (a vlastně stále týká) údajné neúplnosti hry. Velké množství slibů možná nebylo dodržené, ale to důležité Mafia 2 nakonec nabízí: kvalitní gameplay a výbornou hudbu. Krásný Main Theme bych mohl poslouchat několik večerů po sobě.<br />
<br />
<b>Final Fantasy X - To Zanarkand</b><br />
<center><br />
<object height="344" width="425"><param name="movie" 

value="http://www.youtube.com/v/08RYp-uDpPo?fs=1&amp;hl=cs_CZ"><pa

ram name="allowFullScreen" value="true"><param 

name="allowscriptaccess" value="always"><embed 

src="http://www.youtube.com/v/08RYp-uDpPo?fs=1&amp;hl=cs_CZ" 

allowscriptaccess="never" allowfullscreen="true" 

wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" 

width="425" height="344"></embed></object></center><br />
Mít tady Xenoságu a zapomenout na Final Fantasy?! Kde bychom to byli? Tady je jedna z vysoce povedených skladeb Nobua Uematsu z nejlepšího, ano desátého dílu této povedené a doufejme i nekonečné série. <br />
<br />
<b>Might &amp; Magic VI - The Beginning</b><br />
<center><br />
<object height="344" style="background-image: url(http://i3.ytimg.com/vi/FtABfXF9i40/hqdefault.jpg);" width="425"><param name="movie" 

value="http://www.youtube.com/v/FtABfXF9i40?fs=1&amp;hl=cs_CZ"><pa

ram name="allowFullScreen" value="true"><param 

name="allowscriptaccess" value="always"><embed 

src="http://www.youtube.com/v/FtABfXF9i40?fs=1&amp;hl=cs_CZ" 

allowscriptaccess="never" allowfullscreen="true" 

wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" 

width="425" height="344"></embed></object></center><br />
Když je řeč o nejlepších dílech, tak mi přišlo záhodno sem přidat nejlepší díl až magické dungeonní série Might &amp; Magic - což Mandate of Heaven bezesporu je. Úžasná atmosféra vděčí velkou měrou právě hudbě, která je až nadpozemsky nádherná. Proč takovou hudbu nemůže mít třeba, třeba Oblivion? <br />
<br />
<b>3D Dot Game Heroes - Main Theme</b><br />
<center><br />
<object height="344" style="background-image: url(http://i1.ytimg.com/vi/HBTNrFVqI28/hqdefault.jpg);" width="425"><param name="movie" 

value="http://www.youtube.com/v/HBTNrFVqI28?fs=1&amp;hl=cs_CZ"><pa

ram name="allowFullScreen" value="true"><param 

name="allowscriptaccess" value="always"><embed 

src="http://www.youtube.com/v/HBTNrFVqI28?fs=1&amp;hl=cs_CZ" 

allowscriptaccess="never" allowfullscreen="true" 

wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" 

width="425" height="344"></embed></object></center><br />
Silicon Studio vrátilo na naše obrazovky zpět staré známé kostičky a prý se vší parádou. A ta hudba. No řekněte, kdo by odolal takto optimisticky laděnému theme? Kostičky jsou rovněž parádní. Mám chuť si zakostičkovat. Klesne cena originálky pod tisíc korun?<br />
<br />
<b>Sony Move - GDS 2010</b><br />
<center><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/%20%20swflash.cab#version=8,0,0,0" height="392" id="gtembed" width="480">  <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" 

/><param name="allowFullScreen" value="true" /><param 

name="movie" 

value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=63057"/><param name="quality" value="high" /><embed 

src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=63057" 

swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" 

allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" 

quality="high" 

pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" 

type="application/x-shockwave-flash" width="480" 

height="392"></embed></object></center><br />
Na konec dnešního hudebního článku jedna specialitka. Týká se pohybového ovladače Move pro PS3, přesněji tedy hudby na pozadí, která hrála při jedné z mnoha předváděček na letošním ročníku GDC. Chytlavá melodie, jen co je pravda!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2174424796802909042-8411727906040701110?l=www.kulturakriplu.net' alt='' /></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=zFdxzmr5bro:q0YNfnd4QG4:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=zFdxzmr5bro:q0YNfnd4QG4:63t7Ie-LG7Y"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=zFdxzmr5bro:q0YNfnd4QG4:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=zFdxzmr5bro:q0YNfnd4QG4:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?i=zFdxzmr5bro:q0YNfnd4QG4:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KulturaKriplu/~4/zFdxzmr5bro" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wasd.cz/pruvodce-po-hernich-soundtracich-zarijova-edice/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alien versus Predator</title>
		<link>http://wasd.cz/alien-versus-predator</link>
		<comments>http://wasd.cz/alien-versus-predator#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 May 2010 06:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MickTheMage</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultura kriplů]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Bez dlhých úvodných slov a rečí. Máme tu ďalší fan film, tentoraz za rozpočet nejakých 500 dolárov a jeho realizácia - podľa toho čo píše autor - trvala dva roky. Inak povedané, čaká nás vydarená, necelá štvrť hodinka na tému ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/S_ODc97fwQI/AAAAAAAABdA/8cuQi1vNBag/s1600/avp.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="154" src="http://3.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/S_ODc97fwQI/AAAAAAAABdA/8cuQi1vNBag/s200/avp.jpg" width="200" /></a></div><span id="more-19734"></span>

Bez dlhých úvodných slov a rečí. Máme tu ďalší fan film, tentoraz za rozpočet nejakých 500 dolárov a jeho realizácia - podľa toho čo píše autor - trvala dva roky. Inak povedané, čaká nás vydarená, necelá štvrť hodinka na tému Alien versus Predator. Alebo čo Holywood zmrvil a fanúšik zvládol so cťou.<br />
<a name='more'></a><br />
Pokiaľ si uvedomíme výšku rozpočtu a možnosti, ktoré autor mal, je treba naozaj dať klobúk dole. Samozrejme pokiaľ bude niekto hľadieť na efekty, zistí, že sú miestami veľmi hrubé. Čo sa však počíta je celková atmosféra a citlivé (ehm) zachytenie hlavných protagonistov. <br />
<br />
Opäť je to ten druh fan filmu, ktorý nezasvetených nemôže príliš rušiť, kedže živá ľudská bytosť sa v ňom nachádza len prvých niekoľko minút na začiatku, a pár sekúnd v dobe keď sa film blíži ku koncu. :-)<br />
<br />
Užite si internetové kino...<br />
<br />
<br />
<center><object height="265" width="400"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11569380&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11569380&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="265"></embed></object><br />
<a href="http://vimeo.com/11569380">AVP Redemption</a> from <a href="http://vimeo.com/user2043184">Alex Popov</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
</center><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2174424796802909042-3433979008878845827?l=www.kulturakriplu.net' alt='' /></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=cAO4scoXJEA:r0kSZFHLQ40:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=cAO4scoXJEA:r0kSZFHLQ40:63t7Ie-LG7Y"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=cAO4scoXJEA:r0kSZFHLQ40:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=cAO4scoXJEA:r0kSZFHLQ40:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?i=cAO4scoXJEA:r0kSZFHLQ40:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KulturaKriplu/~4/cAO4scoXJEA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wasd.cz/alien-versus-predator/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Co čekat (a nečekat) od letošní E3</title>
		<link>http://wasd.cz/co-cekat-a-necekat-od-letosni-e3</link>
		<comments>http://wasd.cz/co-cekat-a-necekat-od-letosni-e3#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 May 2010 02:04:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultura kriplů]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Minulá E3 byla slabota. Na tomto se shodlo 9 kriplů z deseti. A co letošní E3? Bude jiná? Dočkáme se alespoň jednoho překvapivého odhalení? Nebo bude jako obvykle vše vyzrazeno ještě před začátkem výstavy? Vybuchuje benzín? Tolik ot...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_Lu_ZOLxkH9M/S_NG8obEPCI/AAAAAAAAA5I/nzL_AyEG_Kg/s1600/E3ad.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_Lu_ZOLxkH9M/S_NG8obEPCI/AAAAAAAAA5I/nzL_AyEG_Kg/s200/E3ad.jpg" border="0" width="200" height="102" /></a></div><span id="more-19731"></span>

Minulá E3 byla slabota. Na tomto se <a href="http://www.kulturakriplu.net/2009/06/kk-mashup-electronic-entertainment-expo.html">shodlo</a> 9 kriplů z deseti. A co letošní E3? Bude jiná? Dočkáme se alespoň jednoho překvapivého odhalení? Nebo bude jako obvykle vše vyzrazeno ještě před začátkem výstavy? Vybuchuje benzín? Tolik otázek a tak málo času na jejich zodpovězení.<br /><a name='more'></a><br />Na letošek se slibuje velká show a prý možná ta nejlepší v dějinách trojitého E. Jak by taky ne. Za poslední rok se objevila spousta nových, či spíše staronových technologií, jenž budou odpalovat mozky potenciálních hráčů za použití pohybových ovladačů a to dokonce ve 3D zobrazení. Krom technologií má dojít k oznámení spousty nových her. Z některých minule oznámených (Agent, RE pro PSP) bysme pak mohli vidět nějaký ten obrázek, v lepším případě více obrázků jdoucích plynule za sebou. Hlavně se ale údajně dočkáme inovací, a to jak po stránce HW, tak dokonce i SW.<br /><br />Můžeme počítat s tím, že nemalý kus velkých prezentací na E3 sežerou nové pohybové ovladače Natlag a Muff. A co na to Nintendo? Velké N pravděpodobně zvolí pod záminkou blížící se katastrofy úplně jinou taktiku a bude se chlubit novým handheldem, který nebude omezen 2D grafikou a bude oplývat slušnou výdrží. Takzvaný PSP-killer, jsou-li drby z ulice pravdivé.<br /><br />Co čekat nemůžeme? Odhalení nové hry od Davida Jaffeho, který přijet nehodlá, ba spíše ani nemůže - naposledy byl podle svého twitteru upoután na nemocniční lůžko. Není důvod panikařit, jelikož David by nepřijel, ani kdyby mohl. S tím souvisí jeho zmínka o tom, že nechystá v době E3 žádné oznámení, a už vůbec ne oznámení nového Twisted Metalu pro PS3. Z dalších, kteří se nezúčastní je to např. Blizzard, jehož šéfové logicky preferují BlizzCon. Prý kvůli dolarům. Tak moc milují své peníze. Je vidět, že se Blizzardu neříká impérium zla pro nic za nic.<br /><br />Hvízd... prásk, ozvalo se z nádrže. Co to?!<br /><br />Kde jsem to. Aha. Jisté jsou celebrity, bez kterých by prezentace technologií jednoduše neobstála. Americký Joe a slovenský Jura musí nejprve VIDĚT, že se u toho čertova udělátka baví i Lady Gaga nebo Justin Bieber. Až teprve pak jsou ochotni kupovat tu dříve nepotřebnou věc ve velkém. I kdyby na dluhy jiných států nebylo! Se známými osobnostmi můžeme počítat spíše u Microsoftu, ale třeba takový Kevin Butler od Sony jako čistě herní celebrita, kdoví jestli nestrčí Špilberka a pětici neznámých celebrit, které vyzkoušely Natlag, do kapsy. Nintendo nejspíše vsadí pouze na herní celebrity tvořené z pixelů, takže Mário, jeho do letoška tak trochu opomíjený brácha Luigi a opičák Donkey. A ti další.<br /><br />Z her, na které se osobně velice těším, se na E3 velmi pravděpodobně ukáže Mafia 2, Civilizace 5, solidně vypadající adventura Gray Matter, Dead Space 2, nová Castlevania, Enslaved, někdo to rád krvavě Splatterhouse, druhý God of War na PSP, GT 5, LBP 2, Warhammer 40,000: Space Marine, něco pro úchyly Naughty Bear a nový Portál. Objeví se samozřejmě znovu i tituly, které vývojáři propagují po dávkách, jako Last Guardian, Deathspank a hromada dalších. Připočtěme k tomu řadu dalších her, na které se moc netěším, dále kupu neoznámených pecek, a rychlokvašek, a dva miliony MMORPG a to nám dává opravdu vysoké číslo na E3 prezentovaných her. Bude to prostě svátek hráčů, jak se patří.<br /><br />E3 začíná 15. června a je zatím <a href="http://www.kulturakriplu.net/2009/12/kk-mashup-znasilnujeme-sibylu.html">ve hvězdách</a>, jestli se opět zúčastní i kriplové, kteří minule <a href="http://www.kulturakriplu.net/2009/06/konference-nintenda-sony.html">přinesli</a> svým čtenářům naprosto vyčerpávající (napiš tam "a vysoce kvalitní!!") "coverage".<br /><br />Odkud jde ten kouř, kde to? Co se to děje? BUM!!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2174424796802909042-6759624547959405336?l=www.kulturakriplu.net' alt='' /></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=UVA3CXm-adg:Rls2T3kTpqg:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=UVA3CXm-adg:Rls2T3kTpqg:63t7Ie-LG7Y"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=UVA3CXm-adg:Rls2T3kTpqg:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=UVA3CXm-adg:Rls2T3kTpqg:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?i=UVA3CXm-adg:Rls2T3kTpqg:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KulturaKriplu/~4/UVA3CXm-adg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wasd.cz/co-cekat-a-necekat-od-letosni-e3/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ragby &#8211; hračka rozzlobených mladých mužů</title>
		<link>http://wasd.cz/ragby-hracka-rozzlobenych-mladych-muzu</link>
		<comments>http://wasd.cz/ragby-hracka-rozzlobenych-mladych-muzu#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 22:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Wáwra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultura kriplů]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Lovcům a sběračům stačilo v mladší době kamenné k zajištění obživy 25 hodin týdně. Zbytek času povětšinou strávili v bojové pohotovosti, kterou dnes urputně simulujeme sportem. Zpátky na stromy a šišatý balon s sebou!Travnaté,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_2gYN6Pvucbs/S_HJxR-oqNI/AAAAAAAAAcM/S-Z8kghZN9k/s1600/happy+family.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="211" src="http://4.bp.blogspot.com/_2gYN6Pvucbs/S_HJxR-oqNI/AAAAAAAAAcM/S-Z8kghZN9k/s320/happy+family.jpg" width="320" /></a></div><span id="more-19648"></span>

Lovcům a sběračům stačilo v mladší době kamenné k zajištění obživy 25 hodin týdně. Zbytek času povětšinou strávili v bojové pohotovosti, kterou dnes urputně simulujeme sportem. Zpátky na stromy a šišatý balon s sebou!<div><br /><a name='more'></a><br /><br />Travnaté, toho času sněhem pokryté hřiště na kraji vilové čtvrti v pražském Braníku tvoří zajímavý meziprostor. Navíc v čase, kdy by vyhřátý pelech opouštěl jen někdo velmi dobře motivovaný, přestože sluncem prozářené nedělní dopoledne lákalo k ledasčemu.<br /><br />„Co tady chystáte?“ ptá se postarší pejskař nás, hloučku sedmi dvacetiletých výrostků. <i>(až na výjimku nenáležící k osazenstvu KK, pozn.)</i><br />„Ále, jenom si jdeme zahrát ragby. I když spíš jenom si tak zablbnout, o hru ani tak nejde," odpovídá Martin, mimo jiné také šofér operující s tatínkovým Mercedesem E220 CDI.<br />„Tady dřív byly branky, ne?" loví pejskař v paměti.<br />„Asi jo no, když jsme tady ještě trénovali za mlada. No, za mlada," pozastavil se jindy smrtelně flegmatický Radek, "když jsme ještě hráli závodně hokej."<br /><br />Neuvěřitelné, že ve stejné sestavě jsme se scházeli již před osmi lety. Akorát záminkou k souboji, k uvolnění agrese a rozpumpování kapky adrenalinu v žilách tehdy býval hokejový puk. Kulisy se mění, podstata zůstává.<br /><br />Stavební mistr Václav razí názor, že "...lidi jsou akorát zvířata s vyvinutějším mozkem. Nemá cenu předstírat nic jiného." Není divu, že tak rád by chtěl vstoupit do armády, leč kvůli cukrovce nemůže. "Zdokonalovat se, zakoušet možnosti vlastního těla, o to mi jde," dodává. Kdyby netrpěl cukrovkou, zkoušel by vstoupit do armády.<br /><br />Hledáme odbytiště pro pudovost, spontánnost a živelnost. Plácek vedle dobře zařízených vilek nám již od léta vcelku pravidelně slouží více než dobře - jako veřejný výběh pro „zvířata s mozkem". Jako když se šelma zavřená v paneláku  jde ven proběhnout. Prakticky nikdy se neřeší, kdo vyhraje a kdo prohraje. Záleží jen na hře samotné. Kdo koho složí, kdo jak zabojuje. Šišatý míč tak často slouží jen jako indikátor toho, kde se asi mají zápasnické souboje odehrávat.<br /><br />„Děláme to taky kvůli tomu, abychom dělali i jiný věci než si jen povídali, nebo snad fetovali. Je to spíš takový bratrský kočkování." vypráví Václav. „Takový nezávazný brnkání na struny vlastních možností, de facto," dodávám.<br /><br />V době, kdy díky pokročilé evoluci žijeme ve společnosti hojnosti, jako by fundamentálními otázkami moderního člověka byly: „Jaký produkt nejlépe vystihuje mou osobnost? Jaký styl mi nejlépe sedí? Jak dobře jsem uchycen ve společenské síti?" Vzpomínám si na výstižný úryvek z knihy Klub rváčů: „Klub rváčů se pro tebe stává důvodem, proč chodit do tělocvičny, udržovat si krátký sestřih vlastů a stříhat si nehty. Tělocvičny, do kterých chodíš, jsou přeplněné chlapíky, co se pokoušejí vypadat jako muži, jako by být mužem znamenalo vypadat tak, jak říká sochař nebo režisér. Jak říkal Tyler, i nákyp vypadá nakynutě."<br /><br /><b>High society</b><br /><br />Těžko asi někdo tuší, co se mohlo honit hlavou zakladateli tvrdé hry jménem ragby. Každopádně jednoho dne roku 1824 prý William Webb Ellis z městečka Rugby dopravil míč do branky soupeře tím, že jej tam prostě donesl, a nová chlapská zábava byla na světě. Nicméně první první oficiální pravidla hry vznikla až v roce 1870. V Británii jedno staré rčení říká, že „fotbal je hra gentlemanů hraná gaunery, zatímco ragby je gauneřina provozovaná gentlemany." I když podle skřeků a nadávek doprovázejících hru by v našem spolku asi jen málokdo viděl zakuklené gentlemany.<br /><br />Samotná pravidla hry navíc vypadají na pohled možná až příliš neandrtálsky: Na hřišti o rozměrech toho fotbalového se proti sobě utká patnáctka hráčů. Osm útočníků, sedm obránců. Povětšinou metrákových řezníků s aurou lidí, co ještě včera pořádali loveckou výpravu na mamuty.<br /><br />Kromě suspenzoru (chrániče rozkroku) a nepříliš bytelné ochrany hlavy už hráči žádné další pomůcky nenosí. I přesto, že vyražené zuby, zlomené nosy nebo vykloubená ramena patří mezi běžná zranění. Soupeři totiž do sebe nejčastěji naráží rameny, případně se "skládají", čili skočí na zem a popadnou protivníkovy nohy. Tak zní oficiální pravidla.<br /><br />Nicméně své místo při ragby mají i mrštní kličkovači a šikovní kopači. Smysl dvou čtyřiceti minutových poločasů spočívá v donesení šišatého míče do brankového území soupeře, případně v kopnutí balónu mezi konstrukci "háčka", úzké a vysoko se tyčící branky. My se spokojíme s  donášením míče do určeného území. Přihrávat se smí jen dozadu. K dosažení úspěchu je třeba ukázat odvahu, oddanost, sebeobětování, týmovou práci, osobní zodpovědnost a spoustu dalších vlastností, o kterých nažehlení manažeři tak rádi básní při powerpointové prezentaci.<br /><br />Dost možná není náhodou, že Sir Anthony O'Reilly, irský byznysmen známý díky majoritnímu podílu v Independent News &amp; Media Group, dlouhá léta hrál ragby na mezinárodní úrovni.<br /><br /><b>Kdo přežije, vyhraje</b><br /><br />„Ty vole tady je led pod tim sněhem! To bude bolet," s překvapením v očích obhlíží Martin situaci na hřišti. „Bude to bolet no. A vo tom to je!" cynicky zahuhlá nejrobustnější postava na hřišti, 110 kilový Meky. „Mně se líbí, jak tady běžíme a pod náma křupe ten led,“ všímá si Radek. V rámci ryzího amatérismu hrajeme sice tři proti třem, jenže kombinace dobře rostlých postav bývalých hokejistů a místy ledem pokrytého hřiště vytváří doslova výbušný koktejl. S videokamerou v ruce se proto klidím na svah u hřiště.<br /><br />Koukám na těla připravená do akce rozestavěná proti sobě. Uprostřed nich obřadně čeká balon. Tři, dva, jedna, go. Nedlouho po začátku nedělní seance už se otřásá zem. Dokonce ještě dříve, než se mi v hlavě líně rozleží existenciální myšlenky ve stylu „Co vlastně potřebujeme k naplněnému životu? Hlavní je člověk sám o sobě, prostředkem i cílem." Dojemný cvrkot drobného ptactva přerušuje táhlé zaúpění metrákové hory masa a halasný chechot všech přitomných. Meky velice dobře prorokoval, že hra bude bolet. Jeho.<br /><br />Vcelku poklidně, v poklusu, vydal se k území soupeře. Najednou k němu přistoupil Václav a zákrokem jako vystřiženým z hitparády nejlepších srážek v NHL jej posílá k zemi. Vzácný moment v podobě složení kolose naštěstí snímá i moje kamera. Za deset let bude na co vzpomínat. „To bylo na ledu. Já to vůbec nečekal. Jenom vidim jak Venca běží. Si řikám to bude v pohodě. Najednou hup. Mi nedržej nohy. A hup, kopyta u stropu," vypráví oběť zajímavého momentu během přestávky na občerstvení.<br /><br />Kontaktní sport na čerstvém vzduchu představuje jeden z nejpřirozenějších a nejautentičtějších lidských zážitků. Stejně jako v přírodě se v různě pravidelných vzorech shlukují buňky, také během našeho ragby lze vypozorovat jednoduchý vzorec. Skoro pokaždé se vyselektují tři zápasící dvojičky. Osudová přitažlivost? To snad ne. Každopádně hru tak často okořeňují prvky juda a zápasů sumó.<br /><br />Zrovna se ale kochám docela plynulou hrou, střídající různorodé momenty. Z jedné do sebe zakleslé dvojice dostává Adam míč. Půlsekundu poté leží na zemi. Přesto zvládá pas na spoluhráče. Opakuje se stejný scénář, snad jen že akce se přesouvá o pár metrů blíže koncovému území. Dvě těla se synchronizovaně kácí na zem. „Dobrý?" zběžně se ujišťují, jestli mohou bez obav pokračovat. Šiška zůstává pohřbena někde pod nimi. Kromě oddychování a křupotu sněhu nejsou slyšet žádné zvuky. Ze všech aktérů vyzařuje maximální koncentrace na jednu věc. V éře digitální generace, videoklipů a Facebooku nevídaná událost.<br />Nezávazná chvilka masochismu<br /><br />Do hry se zapojuji později. Přestože slunce praží jak ve vrcholném jaru, zimní bundu nesundavám. Samozřejmě tuším, že pro mě v průměru o třicet kilo těžší, o sedmnáct centimetrů vyšší rekreační hráči představují solidní překážky. Nicméně jakýsi sadomasochistický instinkt velí být při tom. Zažít trochu adrenalinu, pocit vzrušení. Napětí při psaní písemek ve škole? Uvolnění adrenalinu při zdolávání počítačových her? Pomyšlení na „vzrušující" krysí závod o co nejpovedenější kariéru? „Peníze? Postavení? To je všechno vymyšlený," vzpomínám na úderná Václavova slova.<br /><br />Střih. Z mlčenlivého chumlu těl totiž zničehonic vypadává míč, přímo k mým nohám. V rychlosti jej sbírám. „Kam teď? Mysli, sakra, mysli," zní mi hlavou. Ne vždy platí za nejlepší postup ten přímý, navíc se potřebuji dostat pryč z bojové vřavy. Vybíhám tak směrem vpravo, vstříc rozviklanému drátěnému plotu. Chyba. Do cesty se mi postavil Honza, další adept na vstup do armády. Trochu se skloním, abych ustojil náraz. Co teď, se soupeřem nalepeným na zádech? Snad jen zapřít se a pomalu se snažit protlačit vpřed. Každý metr se počítá. Po minutě bezvýsledného souboje o pozici se spokojím s tím, když udržím balon pro spoluhráče. Předávám ho Radkovi. Jako štafetu. Vzniká šestičlenný houf, který se nalepí na chatrný plot. A za ním již jen lesní svah. Z chumlu nakonec vítězně vybíhá Honza, snaží se nahrát dozadu. Špatně. Míče se zmocňuje náš tým a není potom problém zaskórovat. Jaký je stav? Who gives a shit?<br /><br />Málokdy člověk je člověk víc naživu, než když se mu do hřbetu opře 115 kilogramů živé váhy. Na sněhu mi ujíždí noha. Téměř se mi daří udělat provaz. Provaz z donucení. Ještě než začnu křičet a nadávat, rychle si uvědomím, že koleno, Achillova pata moderních sportovců, zůstává mimo nebezpečí. Po uplynutí dramatických chvil všechny ujišťuju, že se vlastně nic nestalo. Ostatně, každou chvíli někdo padá. Není na hřišti nikdo, kdo by neměl otlučená kolena od nárazů na místy zledovatělý povrch. A tak je to v pořádku.<br /><br />Nikomu už se nechce běhat, a tak pomalu zaniká tento mezičas, chvíle během týdne, kdy někteří z nás skutečně žijí - seberealizují se jako autentické osobnosti. „Choose your way", hlásá nápis na mikině jednoho z účastníků. Překvapivě moudrá slova v době, kdy Jiří Paroubek rozhazuje poselství o záchraně českého sportu formou větší podpory mladých sportovců. Ragby není příliš náročný sport co se týče finančních nákladů. Náročné je si jej vybrat, snést nepohodlí, vytrvat. Zážitky pak stojí za to.<br /><br /><i>(reportáž vznikla hlavně na povinně-školní popud. A prej to stejně reportáž neni, cha)</i></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2174424796802909042-163639975825048598?l=www.kulturakriplu.net' alt='' /></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=eAmNW7d1M_M:JZcauHNeQlU:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=eAmNW7d1M_M:JZcauHNeQlU:63t7Ie-LG7Y"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=eAmNW7d1M_M:JZcauHNeQlU:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=eAmNW7d1M_M:JZcauHNeQlU:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?i=eAmNW7d1M_M:JZcauHNeQlU:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KulturaKriplu/~4/eAmNW7d1M_M" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wasd.cz/ragby-hracka-rozzlobenych-mladych-muzu/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Simsala, Shang Simla Sim Al Simhara</title>
		<link>http://wasd.cz/simsala-shang-simla-sim-al-simhara</link>
		<comments>http://wasd.cz/simsala-shang-simla-sim-al-simhara#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 13:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MickTheMage</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultura kriplů]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Simovia, Simáci, Sim ľudia, skrátka Will Wright zas raz obohatil hráčsky slovník o pomenovanie malých elektronických ľudkov. Aj keď, neviem ako vo vašom okolí, u nás sa skôr udomácnilo pomenovanie „Slimák“ :-) Nuž, a ako každý hr...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/S-6hs0HZeZI/AAAAAAAABcY/zHQS2kaNukQ/s1600/World_Adventures.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/S-6hs0HZeZI/AAAAAAAABcY/zHQS2kaNukQ/s200/World_Adventures.png" width="140" /></a></div><span id="more-19545"></span>

Simovia, Simáci, Sim ľudia, skrátka <b>Will Wright</b> zas raz obohatil hráčsky slovník o pomenovanie malých elektronických ľudkov. Aj keď, neviem ako vo vašom okolí, u nás sa skôr udomácnilo pomenovanie „Slimák“ :-) Nuž, a ako každý hráč vie, „slimáci“ si žijú vo svojom pokojnom Sim svete až do okamihu, keď im do ich životov zasiahne vyššia moc. Takto si nejako žili aj moji „slimáčikovia“, už asi pol roka, než som sa dostal k prvému datadisku. Datadisky k Sim hrám majú vôbec v povahe trochu oživiť záujem o hru. Lenže čo môže byť nové v prípade dodatkov k tretej Sims hre? Predsa dobrodružstvá v šírom svete!<br />
<a name='more'></a><br />
Neostávalo mi nič iné, len si opäť sadnúť do špeciálne pripraveného prístroja, ktorý má po dlhej dobe nečinnosti opäť prepojí s mojim avatarom. Nie je tajomstvom, že Sims hry už od prvých dní považujem skôr za akési <b>podivné RPG</b>. Niektorí so mnou súhlasia, iní neveriacky krútia hlavami. Jednoducho by som to opísal asi takto: máš svet, vytvor si avatara a snaž sa v ňom existovať ako sa ti páči. Skrátka, RPG ako vyšité. Viac – menej. Spojenie s avatarom bolo nadviazané (veľmi hrubá podoba na reálny predobraz, len asi tak o 40 kilo lahšia, holt, je jednoduchšie donútiť simáka behať, ako seba samého – smutné :-) ), zdá sa úspešne. Opäť sa ocitám v tom dokonalom „wrightovskom“ svete.  <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/S-6gClbjoQI/AAAAAAAABcA/aXM-Qhq0im0/s1600/Screenshot-27.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/S-6gClbjoQI/AAAAAAAABcA/aXM-Qhq0im0/s400/Screenshot-27.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">v Shang Simla sa jazdí (ako inak) na bicykli</span></div><br />
Hopsa hejsa do Brand..., vlastne do sveta! <b>„Cestovní horečka“</b> alebo po našom <b>„World Adventures“</b> je datadisk, ktorý nechá slimákov pocestovať si do rôznych kútov sveta. Ale nejedná sa o žiadnu tradičnú dovolenku, to by bol kardinálny omyl. Namiesto toho dostaneme akúsi Sim variantu dobrodružstiev pána Jonesa, či slečny Croftky. Čakajú vás tajomstvá, hrobky a hádanky. Nie nadarmo som spomínal, že pre mňa boli Sims hry vždy RP hrami. Tento datadisk to totiž krásne zaklincoval. Máme tu hrobky (inak povedané dungeony), v ktorých číhajú pasce a postup ďalej závisí na riešení jednoduchších, či zložitejších hádaniek. A podľa všetkého by to simáka mohlo stáť aj život! K dispozícii sú tri svetové destinácie, samozrejme simovského štýlu, vzdialene založené na reálnych protikladoch. Máme tu Čínu, Egypt a Francúzsko. Prvé kroky simMicka tak viedli práve do mystického miesta zvaného Shang Simla nachádzajúceho sa v simČíne.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/S-6gX9liahI/AAAAAAAABcE/nmFyR3Ii60k/s1600/Screenshot-31.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/S-6gX9liahI/AAAAAAAABcE/nmFyR3Ii60k/s400/Screenshot-31.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Hmm, že by sa tu skrýval vstup do hrobky?</span></div><br />
V Shang Simla ma to vyhodilo v tzv. „základnom tábore“, čo je v tomto prípade príjemné miesto v čínskom rustikálnom štýle. Moje prvé kroky viedli okamžite k nástenke, kde sa dala nájsť nejaká tá príležitosť na dobrodružstvo. Samozrejme, že sa i našla. Ktosi potreboval získať artefakt z neďalekej hrobky. Každý simDobrodruh však vie, že sa neoplatí chodiť do kobiek naprázdno, a tak som sa zastavil i na miestnom trhovisku. K dispozícií tu je tovar rôzneho druhu – od miestnych kníh, jedál, obchod s artefaktmi, až po zmiešaný tovar. V prvom rade som nakúpil sušené jedlo, stan a (pre istotu) sprchu v plechovke (no čo, veď hovorím, že sme v SimSvete :-) ). S touto výbavou som sa vybral za dobrodružstvom. <br />
<br />
Prvá hrobka bola relatívne jednoduchá, vždy bolo jasné kam sa postaviť, kde čo potiahnuť alebo stlačiť. Pasce prakticky žiadne. Našiel som tak niekoľko artefaktov a kopec starých mincí. Tie sa dajú vymieňať za špeciálne tovary u miestnej obchodníčky. Avšak ich dostupnosť závisí na dĺžke vášho víza. To sa zvyšuje práve získavaním bodov za plnenie spomenutých úloh. Keď už toto nebude pre vás dostatočne RPG, tak už potom neviem. Mimochodom, nechýbajú ani toľko „obľúbené“ úlohy „prines x počet nejakej veci“. Medzi tým všetkým som nechal ešte svojho simMicka (znie to skoro ako „simík“ ;-)) naučiť sa bojovému umeniu, meditoval v miestnych záhradách, aby sa nakoniec vrátil domov.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/S-6gskIFVlI/AAAAAAAABcI/Usy6rNTwMtw/s1600/Screenshot-36.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/S-6gskIFVlI/AAAAAAAABcI/Usy6rNTwMtw/s400/Screenshot-36.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Strkať ruky do dier by sa nemuselo vyplatiť alebo izo-RPG ako vyšité ;-)</span></div><br />
Kde ma už samozrejme čakala práca. Ako som zistil, dva (sim)dni treba čakať, aby sa simík mohol opäť vydať do sveta. V práci však čakalo ďalšie prekvapenie – nová príležitosť na zvýšenie platu. Vedenie ma posiela na skusy do... Číny. To predsa nemôžem odmietnuť! Avšak, bude treba tých pár dní počkať.<br />
<br />
Dočkal som sa – opäť v mysticky prekrásnej Shang Simla. Pracovné povinnosti zneli jednoducho – zoznámiť sa s niekoľkými miestnymi obyvateľmi. Splnené. Prečo sa však hneď vracať domov. Ďalší kúsok do skladačky „World Adventures“ predstavuje fotenie. Keď už som v tej Číne, kúpil som si aspoň nejaký lacný fotoaparát. Nové možnosti treba vyskúšať. Čo vám budem hovoriť, prvé fotky nestáli za veľa a nízky „fotografický skill“ mi prakticky neumožňoval výber druhu fotografie, ani zoom, skrátka nič extra. Lenže cvičenie robí majstra... platí to u všetkých simích vlastností, platí to aj o fotení...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/S-6hNXgNfwI/AAAAAAAABcQ/zJbgjhBRFmU/s1600/Screenshot-40.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_il6CPPE4vgo/S-6hNXgNfwI/AAAAAAAABcQ/zJbgjhBRFmU/s400/Screenshot-40.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Príroda ako z Baldurovej brány! ;-)</span></div><br />
Systém sa odpája od avatara...<br />
...odpojenie úspešné...<br />
<br />
Niet toľko času, avšak to čo som doteraz videl v Číne, ma u hry opäť udržalo na celkom slušný čas. Keď si predstavím, že ma ešte čakajú dve krajiny, so svojimi špecifickými možnosťami, musím len konštatovať – pekný datadisk nám v EA pripravili. Aj keď treba povedať, že sa mi podarilo naraziť na jedeného nepríjemného chrobáka – pri vstupe do stanu sa mi slimák zasekol a absolútne prestal reagovať na svoje okolie. Celkom to naštve, hlavne pokiaľ nemáte už dlhšie uloženú hru. Stalo sa to zatiaľ len raz, takže pevne verím, že to nie je nejaký vracajúci sa fakt. <br />
<br />
Tak teda dovidenia nabudúce z Egypta a miesta zvaného Al Simhara. :-)<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2174424796802909042-3629549413497711996?l=www.kulturakriplu.net' alt='' /></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=RPTRWF5d7Eo:N-KMa8gRb3Q:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=RPTRWF5d7Eo:N-KMa8gRb3Q:63t7Ie-LG7Y"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=RPTRWF5d7Eo:N-KMa8gRb3Q:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?a=RPTRWF5d7Eo:N-KMa8gRb3Q:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KulturaKriplu?i=RPTRWF5d7Eo:N-KMa8gRb3Q:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KulturaKriplu/~4/RPTRWF5d7Eo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wasd.cz/simsala-shang-simla-sim-al-simhara/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

